Category Archives: Návody

Výroba vlastného sprayloga do CS 1.6

hltag3

Pridávam tu mnou urobený návod na výrobu sprayloga cez jeden málo známy, ale podľa mňa najlepší program. Je jednoduchý, zachová slušnú kvalitu a ide aj pod Win Vista / 7even. Tak si poďme jeden spray vyrobiť.

 

 

  1. Stiahneme si program HL Tag Converter TU!
  2. Nájdeme si nejaký fajný obrázok na spraylogo. Výhodou tohto programu je, že netreba mať obrázok ako bitovú mapu, stačí obyčajný obrázok vo formáte Jpg.
  3. Stiahnutý program rozbalíme a spustíme. Nie je potrebná žiadna inštalácia.
  4. V programe klikneme na Open Image a vyberieme si náš obrázok. Obrázok môže mať aj priehľadné časti, program ich sám rozpozná a spraví priehľadné aj spraylogo.
  5. V programe klikneme na Adjust Image a môžme nastaviť rozmery. Kto sa vyzná, môže si nastaviť rozmery vlastné. Pozor ale na to, že súčin šírky a výšky musí byť menší ako 12288. S rozmermy si ale hlavu lámať nemusíme, stačí kliknúť na tlačítko Auto Size a program si sám nastaví rozmery. Následne klikneme na tlačítko Apply changes and convert to 256 colors. Tým je nastavenie rozmerov hotové.
  6. Už len stačí kliknúť na tlačítko Save Tag a zobrazí sa posledná ponuka. Zaškrtneme druhú možnosť, čiže Export to WAD file a stlačíme OK. Vybehne nám ponuka, kde sa nám má spraylogo uložiť. Tu sa naklikáme na Pracovnú plochu, do názvu napíšeme tempdecal a dáme Uložiť. Týmto sme s programom hotoví a program môžeme zatvoriť. 
  7. Teraz máme na Pracovnej ploche súbor tempdecal.wad, to je naše nové spraylogo. Teraz ho dáme do CS-ka. Nonsteamáci si otvoria zložku, kde majú nainštalované CS-ko, v základe je CS nainštalované v C:/Program Files/Valve/cstrike. Steamáci CSko nájdu v základe v C:/Program Files/Steam/steamapps/tvoje_meno/cstrike. Do tejto zložky (t.j. cstrike) prekopírujeme z Pracovnej plochy súbor tempdecal.wad a dáme prepísať pôvodný súbor.
  8. Teraz musíme na tento súbor (t.j. tempdecal.wad), ktorý sme umiestnili do zložky cstrike, kliknúť pravým tlačidlom myši a dáme Vlastnosti. Zaškrtneme možnosť Len pre čítanie. Klikneme Použiť, potom klikneme OK a sme hotoví. Môžme si užívať naše nové spralogo, stačí len zapnúť CS-ko ;-)

Dúfam, že je návod dosť zrozumiteľný a pomôže každému ;-) Kto chce, môže si stiahnuť spralogo TvojaZóna, ktoré som vyrobil počas písania tohto návodu. Spraylogo sťahujte TU! a postupujte od 7. bodu návodu. Každému, kto si dá toto logo ďakujem ;-)

Rýchly nákup v CS 1.6

Nakupujete dlho? Tu je riešenie!

Pištole

B11 Glock 18 Select Fire

B12 H&K USP .45 Tactical

B13 Sig P228

B14 Desert Eagle

B15 FN Five-Seven

B15 Dual Berreta 96G Elite

Brokovnice

B21 Benelli M3 Super90

B22 Benelli XM1014

SMG

B31 Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)

B31 Ingram Mac-10

B32 H&K MP5-Navy

B33 H&K UMP45

B34 FN P90

Pušky

B41 IDF Defender

B41 Clarion 5.56

B42 Automat Kalašnikov AK-47

B42 Steyr Scout CT

B43 Steyr Scout T

B43 Colt M4A1 Carbine

B44 Sig SG-552 Commando T

B44 Steyr Aug

B45 AI Arctic Warfare/Magnum T

B45 Sig SG-550 Sniper

B46 H&K G3/SG-1 Sniper Rifle

B46 AI Arctic Warfare/Magnum CT

Guľomety

B51 FN M249 Para

Munícia

B6 Primary ammo

B7 Secondary ammo

Ostatne

B81 vesta

B82 vesta+helma

B83 flashbang

B84 he

B85 smoke

B86 nočné videnie  T

B86 defjuzky  CT

B87 nočné videnie  CT

B88 štít

Dúfam že Vám to pomohlo :-) .

Edgebug

Málo normálnych hráčov CSka sa stretlo s tým, že by spadli z veľkej výšky na zem a neubralo im to z HP. Lenže dá sa to! Je to chyba v HL engine, ktorá spôsobí, že môžete prežiť aj dopad z 1 km (v hre samozrejme asi z veľmi veľkej výšky). Táto chyba (bug) sa nazýva EDGEBUG. Ak chcete spraviť edgebug, musíte dopadnúť na hranu hocijakého predmetu, ale POZOR! presne na hranu. To je na edgebugu najťažšie, presne trafiť hranu a preto sa nedá naučiť, aby ste dávali edgebug pravidelne.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=o9smr9OHUQ4&feature=player_embedded

Buď aj ty AWP skill!

Určite sa vám už stalo, že ste v nejakom deme/videu videli, alebo na serveri stretli skillera AWP-kára a snažili ste sa od neho odkukať „ako sa to robí“. Ale nech ste to skúšali akokoľvek dlho, všetkými možnými aj nemožnými spôsobmi, nedarilo sa vám ho napodobniť. Alebo ste sa v zručnosti s AWP dostali na určitú úroveň a chceli by ste ísť ešte vyššie, ale nejde to a vy stále stagnujete? Tento článok sa vám pokúsi odpovedať prečo a ako na to. Vývojári CS-ka resp. HL-enginu sa stále snažia čo najviac priblížiť súboje v tejto hre realite, čo má pre nás hráčov jeden dosť podstatný nepriaznivý dôsledok – nepresnosť zbraní pri streľbe a obzvlášť pri streľbe z AWP. Takže teraz sa pozrieme na to, ako si trošku pomôcť.

Spawn Jump
Predstavte si teraz nasledujúcu situáciu: Máte AWP, túlate sa po mape (samozrejme na publicu!  a hľadáte, koho by ste „sejmuli“. Zrazu proti vám vybehne protivník s automatom a spustí na vás „fullaut“. Prvé čo urobím ja (a urobí to asi väčšina hráčov), ak to do mňa šije je, že vyskočím (to je asi jediný pohyb, ktorý vám engine hry okrem otáčania sa vo chvíli keď to schytávate dovolí urobiť a okrem toho to rozhodí mierenie protivníka a dá vám trochu viac času na akciu) a vo vzduchu mierim a zoomujem AWP-ko na protivníka aby som ho po dopade odstrelil. Vo vzduchu strieľať s AWP nemá zmysel, netrafíte absolútne nič ani pri perfektnom zamierení so zoomom. Kľudne si to skúste – pustite si nejakú mapu, kde sa dá kúpiť AWP, znížte si gravitáciu cez sv_gravity 1 napr. na 1, vyskočte a strieľajte, či sa trafíte aspoň do nejakého okna.  Ale späť k nášmu stretu AWP vs. „fullaut“ automat. Ak by ste hneď po dopade s AWP vystrelili na protivníka takmer na 100% ho netrafíte. Prečo? Preto lebo mrcha engine hry napodobní skutočný život a po dopade na zem „rozhodí“ presnosť zamerania zbrane. Východiskom je chvíľku počkať a až potom vystreliť. Lenže na to už nebude čas – to už budete mŕtvy. Lepším spôsobom je využiť chybu/vlastnosť enginu hry a „okabátiť“ ho: Všetko čo som vyššie písal o výskoku a dopade s AWP a rozhodení mierenia neplatí keď skočíte alebo dopadnete smerom dozadu. V praxi sa to teda robí tak, že vyskočíte a v momente keď ste vo vzduchu stlačíte klávesu pre pohyb dozadu (stačí len krátko stlačiť a pustiť, nemusíte ju stále držať). Týmto sa rozhodenie mierenia po dopade neprejaví a vy môžete ihneď strieľať a fragovať. Tento skok sa volá tzv. „Spawn Jump“. Samozrejme dá sa/treba ho použiť aj v prípade, že niekde vyskočíte s AWP-kom spoza nejakej krabice (alebo z nej zoskočíte) a hneď chcete páliť po protivníkovi.

Fast-Zoom a No-Zoom
Ďalšou „nepríjemnou“ vlastnosťou AWP-ka je, že bez zoomu nestrieľa presne, t.j. nie do stredu obrazovky (presne ako v real živote :) . Jednoduchý test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia myši strieľajte bez zoomu. Strely bude rozhadzovať kade-tade, len nie tam kde by malo. Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-Zoomom alebo No-Zoomom (podľa toho čo práve potrebujete). Ako už hovorí samotný názov Fast-Zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové) zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani nevidno, také je rýchle. Toto zabezpečí že AWP-ko strelí do stredu obrazovky. Samozrejme chce to cvik (veľa cviku) keď takto chcete fragovať. Dôležité je, nacvičiť si mierenie AWP-kom bez zoomu. Niektorý „borci“ si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku (čo je vlastne cheat, presne ako ten, ktorý mieridlo urobí softvérovo). No a pretože človek je tvor lenivý a väčšinou sa mu nechce trénovať a cvičiť, sniperi používajú na Fast-Zoom script, ktorý to rýchle zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A keďže som na vás dobrý, stačí, keď si ho skopírujete do svojho konfigu, tu je jeden príklad:

alias +fastzoom “+attack2; +attack”
alias -fastzoom “-attack2; -attack; wait; slot2″
bind “X” “+fastzoom”

A samozrejme, že ho nemusím vysvetľovať, že? Veď všetci ste sa naučili bindovať a robiť aliasy! Ešte doplním, že: „wait;slot2“ zabezpečí prepnutie na pištoľ okamžite po výstrele (keby ste chceli napr. nožík tak tam dáte „slot3“ atď.) a miesto toho „X“ si tam môžete dať klávesu ktorá sa hodí vám. Druhým spôsobom ako „skillovať“ s AWP je použiť tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnosť enginu hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšťajte attack ani neprehadzujte na inú zbraň, len ho stále držte a strieľajte no-zoom (AWP už nezoomuje). Toto zabezpečí, že AWP bude „strieľať“ stále do stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to „strieľať“ v úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzovať ako pri klasickom strieľaní bez zoomovania, ale damage, teda hity to bude robiť presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa veľmi dobre hodí, keď sa na vás valí horda protivníkov.

Ďalšie maličkosti
Pre lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend “0″. Tento príkaz s parametrom „0“, má 2 využitia. Jednak zhrubší mierenie na sniper zbraniach (čo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom, ale zase nemusíte mieriť až tak presne a trafíte!) a vypína filtrovanie krvi, čo pridá fps a dá efekt veľkej naozaj veľkej krvi. A nakoniec ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráči používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si nespomínam). Toto vraj zabezpečí, lepšiu úspešnosť trafenia aj keď nemáte presne namierené. Toto však nemám overené, takže to nechám na vás. Vyskúšajte či to funguje a uvidíte. Tak to by bolo asi všetko. Zo mňa (hneď z niekoľkých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci AWP-kár ale vám ostatným to dúfam pomôže. Takže trénujte a fragujte!